Блог студии графики и анимации ёжКино — это заметки о нашей работе, CG-процессе, анимации, кино и визуальных решениях, которые мы применяем в реальных проектах.
Создавать форму стало легко — создавать смысл по-прежнему трудно. В эпоху генеративного ИИ и бесконечного контента выигрывают не те, кто делает красиво, а те, кто понимает зачем. Эта статья —…
Unreal Engine перестал быть «игрушкой» и стал полноценным участником CG-пайплайна. Эта статья — о том, как real-time подход ломает изоляцию классического продакшна и почему симбиоз движков и оффлайн-рендера стал неизбежным.
В IT и диджитале слово «пайплайн» (pipeline) звучит из каждого утюга. Его обсуждают разработчики, художники, проджекты. Но если отбросить сложные термины, что это на самом деле? И почему без него…
Добро пожаловать в WordPress. Это ваша первая запись. Отредактируйте или удалите ее, затем начинайте создавать!