Блог

Блог студии графики и анимации ёжКино — это заметки о нашей работе, CG-процессе, анимации, кино и визуальных решениях, которые мы применяем в реальных проектах

Технологии CG

От изоляции к единству: пайплайн на Unreal Engine

Unreal Engine перестал быть «игрушкой» и стал полноценным участником CG-пайплайна. Эта статья — о том, как real-time подход ломает изоляцию классического продакшна и почему симбиоз движков и оффлайн-рендера стал неизбежным.
Креативная стратегия

Настало время смыслов

Создавать форму стало легко — создавать смысл по-прежнему трудно. В эпоху генеративного ИИ и бесконечного контента выигрывают не те, кто делает красиво, а те, кто понимает зачем. Эта статья — о контртренде «meaning-first», инфляции креатива и о том, почему глубина снова становится конкурентным преимуществом.
Заказать обратный звонок
Оставьте свои данные, мы перезвоним и ответим на все вопросы
Мы используем файлы Cookie
Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь c Политикой использования файлов cookie.
Заявка отправлена!
Спасибо, наши менеджеры свяжутся с Вами в ближайшее время